動滋券2.0將於九月下旬開放登記,十月中旬抽籤,不少運動產業業者皆期盼能夠受惠。然而本次動滋券的使用範圍僅限於觀賞體育賽事、到運動場館運動或是參與體育活動等,若以國人運動消費習慣推論,願意使用動滋券的民眾恐怕有限,無法帶動運動消費產值。

雖然,體育主管機關是針對受疫情衝擊較嚴重的運動產業為振興對象,但其實是因為去年被民代批評由於政策錯誤,未引導民眾將動滋劵使用受疫情影響較嚴重的產業,反而獨厚特定產業,所以,今年政策限縮於特定產業別。

然據統計,我國的運動消費支出項目類別大致可歸納為「參與性運動消費」、「觀賞性運動消費」、「運動彩券」、「運動裝備消費」、「電競消費」五類,而歷年消費結構支出皆以「運動產品」消費所占比例最大;願意增加運動消費支出的民眾,會優先增加運動消費支出的項目也是以「購買或維修服裝及用品」的比例最高,可見民眾的運動消費習慣向來以購買運動裝備、用品、器材等產品為主。

另外,各國實體運動產業皆因疫情受到非常大的影響,但居家健身的概念逐漸流行,居家健身設備、健身App等連帶讓運動科技受到重視,且自行車成為現在最夯代步工具,預料運動產品依然是民眾最願意投資的運動消費項目。

再者,變種病毒肆虐全球,多國疫情再度升溫,國內亦受其害,致使許多運動賽事延辦、停辦,即使開辦仍有不少的防疫規範,以及目前疫苗施打率待提升等因素,皆影響民眾參與運動賽事的意願。

建議動滋劵的使用通路宜多不宜少,且必須近便,才能提高民眾的使用率。若擔心獨厚特定產業,致使真正受疫情影響的產業無法振興,或可考量加碼在該項運動產業消費能獲得比較多的優惠,或者應該促進各運動產業之間的異業聯盟,尤其可以鼓勵運動產品業者和運動場館、承辦運動賽會的業者合作,共同推出動滋券優惠方案,促進運動消費。

(本文曾刊登2021年9月18日,聯合報第A12版民意論壇)